Gabriel Carvalho explica como funciona a produção musical para videogames e destaca a importância da imersão
Gabriel Carvalho, morador de Cosmópolis, foi responsável pela trilha sonora do jogo “Mascarina”, desenvolvido durante a Global Game Jam, evento mundial que desafia equipes a criar um game em apenas 48 horas. O projeto foi realizado por estudantes da Fatec de São Caetano do Sul, a partir do tema “máscara”.
O jogo é inspirado na luta livre mexicana e apresenta personagens mascarados com poderes especiais. “A gente tinha que fazer algo simples e funcional. Cada máscara tem um ataque diferente”, explica Gabriel, que ficou encarregado de compor a trilha.
Para o projeto, ele utilizou o FL Studio e optou por sons retrô, inspirados em videogames clássicos. “Pra fazer música de videogame, você precisa saber fazer música de verdade. A música boa é aquela que você consegue ouvir fora do jogo e ainda curtir”, afirma.
Gabriel começou a compor ainda na adolescência, usando o jogo MTV Music Generator, no PlayStation 1. Hoje, estuda teoria musical e toca violão e violoncelo. Ao longo dos anos, já produziu mais de cem músicas de estilos variados.
Para ele, a trilha sonora é essencial na experiência do jogador. “A música tem um papel muito importante na imersão. Ela convida você a continuar jogando.”








